Connaissances requises :
L’environnement informatique et Windows
Programme 3DSMax ( 5 jours )
Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou
animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des
animations pour les applications de jeux numériques.
Pré-requis:
Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows.
Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de
création vectorielle serait un réel plus.
Introduction rapide à la 3D
- Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax
Installation et configuration de 3DSMax
- Gestion des conflits et liaison avec les autres programmes
L'interface utilisateur
- Gestion des fenêtres de visualisation
- Les commandes d'affichages, les barres de menus, la barre
d'outils
- Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
- Les options annexes
La gestion des fichiers
- L'import sous 3DS Max
- Les formats de 3D
- Gestion des objets externes, préparation des médias
Création et édition d'objets
- Les primitives, les objets maillés et composés
Edition d'objets
- Sélection et gestion des groupes d'objets
- Les modificateurs
- Editing d'objets et les maillages éditables
- Les modificateurs FFD (cages de déformation)
- Les déformations spaciales
Splines, nurbs et objets extrudés
- Splines et formes (création et composition)
- Formes libres et grilles surfaciques
- Corps 3D et objets extrudés
- Nurbs et déformations
Texture
- Affichage et affectation des matériaux, texturing
- Mapping et gestion des textures complexes
La scène et l'animation
- Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées
- Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie
- Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
- Les éclairages (placement et gestion)
- Rendu statique et effets atmosphériques
- Les trajectoires et la déformation animée des objets
- Les particules
Finalisation d'un projet simple
- Notion de l'optimisation du rendu
- Trucs et astuces 3D
- Créer un projet et une animation vraisemblables
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