3DSMax



Durée : 5 jours
But de la formation: Acquérir les notions de base du logiciel. Savoir créer et paramétrer
 
Connaissances requises : L’environnement informatique et Windows

Programme 3DSMax ( 5 jours )

Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications de jeux numériques.

Pré-requis:

Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows. Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel plus.

Introduction rapide à la 3D
  • Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax
Installation et configuration de 3DSMax
  • Gestion des conflits et liaison avec les autres programmes
L'interface utilisateur
  • Gestion des fenêtres de visualisation
  • Les commandes d'affichages, les barres de menus, la barre d'outils
  • Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
  • Les options annexes
La gestion des fichiers
  • L'import sous 3DS Max
  • Les formats de 3D
  • Gestion des objets externes, préparation des médias
Création et édition d'objets
  • Les primitives, les objets maillés et composés
Edition d'objets
  • Sélection et gestion des groupes d'objets
  • Les modificateurs
  • Editing d'objets et les maillages éditables
  • Les modificateurs FFD (cages de déformation)
  • Les déformations spaciales
Splines, nurbs et objets extrudés
  • Splines et formes (création et composition)
  • Formes libres et grilles surfaciques
  • Corps 3D et objets extrudés
  • Nurbs et déformations
Texture
  • Affichage et affectation des matériaux, texturing
  • Mapping et gestion des textures complexes
La scène et l'animation
  • Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées
  • Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie
  • Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
  • Les éclairages (placement et gestion)
  • Rendu statique et effets atmosphériques
  • Les trajectoires et la déformation animée des objets
  • Les particules
Finalisation d'un projet simple
  • Notion de l'optimisation du rendu
  • Trucs et astuces 3D
  • Créer un projet et une animation vraisemblables